
关于这个永劫辅助,我跟你说,这可是在永劫无间这个游戏里头大家争议很多的东西!有些玩家就在想说——这玩意能不能用?用了之后是好处多,还是坏处多?这就跟一团乱麻一样纠结人呢……
永劫辅助有好几个不同种类有那种专门帮着准星自动瞄准敌人的,玩家玩起来就能很轻松地命中目标想象下,在激烈混乱的战况里永劫无间辅助卡盟,要是鼠标轻轻一动,不需要你超级费劲去调整,就能稳稳瞄准敌人然后击杀,多爽
另外还有能透视到隐蔽角落里敌人踪迹的辅助 就算对手藏在石头后面或者屋里面想偷偷搞伏击你,可在这透视辅助下,跟没穿衣服似的被暴露踪迹
从玩家立场来看这辅助东西,确实有讨人喜欢的好处!我今天可逮着空闲就非得啰里八嗦说道说道这个。首先对于那些技术差点火候,玩游戏不太能上手,怎么练水平也就那样提不上去的游戏选手而言永劫辅助就像菩萨来救援!以往每次打架都得愁眉苦脸担心自己技术太烂被人秒杀,有了这玩意就像手里添了根厉害的“法器”,胆儿一下子肥起来一大截儿,玩游戏就特来劲。
对想争榜单排名、为了赢去参加比赛的那帮竞技方面玩家——可能会被这辅助吸引双眼,心痒痒想拿来冲分数。为啥这么讲捏,只因这游戏竞争太强烈了 每一点实力加持那都重要得过分 有了这些辅助工具可能让自己在比赛竞技场面上优势凸显!本来处于下风的比赛说不定就能反败为胜,像个厉害的奇兵搞个绝地大反转……
但从制作游戏公司或者说游戏整个环境去看,它简直就是大反派级别存在严重干坏游戏里那种“你来我往公平竞争,谁牛谁干过谁”的规则嘛 !它就像蟑螂老鼠永劫无间卡盟,搅得整个环境臭烘烘……
现在咱接着细抠其中具体坏处呗:一方面这东西直接就破坏游戏原本设定的难度系数系统。游戏设计师辛辛苦苦开发设计时候费多大劲儿设定好些关卡难度、战斗模型方方面面,为的是大家伙玩起来有挑战性、能够练出技术享受提升技能乐趣 !用上这辅助就整个跳过艰难进阶路,太容易就达成目标!跟设计初衷对着拧呐……
下面给列出来几个这玩意危害情况、大家给脑袋瓜紧绷起来——别瞧啥乐呵就一股脑扎进去玩儿:
1. 封号风险系数那叫一个巨高 嘢!游戏公司肯定不会看着好好游戏环境就被这么给弄糟蹋乱来,肯定制定严格惩处办法,要是查出来哪家玩家偷偷摸摸用这非法辅助那账号铁定说没就没、再玩儿只能重新练号一切卷土重来咧 !
2. 在这用辅助的行为,那在玩正常游戏的一大堆玩家们眼睛里,跟过街老鼠没啥差别、招人打唻!骂声如潮水一样猛扑过来 咱谁也不想身边人看咱跟怪物似的?所以做人玩儿游戏、还得堂堂正正地走正路合适……
讲了这么多永劫辅助这事体利弊杂七杂八,我想掏肺掏肝给掏扯到心里话:要是喜欢玩永劫无间游戏,不妨踏踏实实地练操作技能,把自己灵敏度协调性技巧性方方面面能力拔上去 !这个过程就跟爬山登顶一样,会有汗水、会摔跟头、但是越往上走越有美景在等着欣赏!那些辅助东西、虽然短暂能让人觉着刺激顺畅玩一阵子但是往后隐患大、坚决给抵制抛弃呐 呐……我也真心地盼各位玩家都多珍惜自己账号声誉、维护好干干净净游戏大环境 欸……盼着永劫无间这游戏越来越火、良性循环一直美好地存在!